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关于蓝月合击版本道士职业问题

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩蓝月大魔神对比其他大魔神及传奇类游戏发现的问题,请技术斟酌思考远程技能距离判定机制异常说明:一、标准设计逻辑(预期规则)常规传奇类游戏远程技能采用「施法前单次距离校验」机制:
  • 玩家发起技能释放请求时,系统校验施法者与目标的实时距离:若超出技能最大施法距离,直接拦截施法请求,技能无法释放;
  • 若距离校验通过、技能成功释放(弹道已生成 / 出手),则以释放瞬间的距离状态为最终判定依据。后续无论目标是否移动超出原施法距离,技能命中目标时均正常结算伤害,不会出现伤害失效。
二、《蓝月大魔神》当前异常现象当前版本远程技能的伤害结算节点与距离校验节点时序错位,存在二次校验 BUG:玩家在合法施法距离内成功发起技能、技能已进入弹道飞行阶段后,在伤害正式结算前的窗口期内,若目标移动超出该技能的最大施法距离,系统会在伤害结算时重新执行距离校验,并判定本次技能伤害无效,目标不承受任何伤害数值。
三、异常带来的影响该判定逻辑漏洞可被玩家主动利用:面对远程职业施法时,通过预判技能释放时机并同步横向 / 后撤移动,主动脱离施法距离范围,即可稳定规避远程技能伤害,严重削弱远程职业的输出有效性,破坏 PK 场景的职业平衡与战斗体验。

道士召唤物目标跟随机制异常说明:一、传奇类游戏召唤物攻击协同的通用设计规范传奇品类游戏中,道士召唤单位(神兽、骷髅、月灵等)与施法主体采用主从协同 AI 逻辑,核心遵循「本体攻击目标优先级最高」的设计原则,行业通用标准如下:
  • 目标自动继承机制当本体锁定并对目标发起普攻或技能攻击时,召唤物自动将该目标设为最高优先级攻击目标,无需玩家额外手动下达指令,同步发起追击与攻击动作。主流合击版本默认开启该逻辑,复古版本可通过 “跟随主人攻击” 开关手动开启。
  • 目标切换响应机制本体切换攻击目标时,召唤物应在 200~500ms 的合理延迟内,中断当前攻击行为,完成目标切换并转向新目标输出;延迟仅受攻击前摇、路径寻路计算影响,不应出现长时间不切换的情况。
  • 仇恨优先级规则本体攻击目标 > 召唤物自身仇恨范围内的敌对单位。即便是召唤物正被其他单位攻击,只要本体有明确的攻击目标,召唤物也需优先集火本体指定目标;仅在本体无攻击目标时,才自主攻击近身敌对单位。
  • 正常失效边界仅在目标超出召唤物最大攻击范围、召唤物被控制(石化 / 眩晕 / 定身)、召唤物死亡、本体进入隐身 / 无敌状态时,召唤物停止跟随攻击,属于正常机制范畴。
二、当前版本存在的异常表现当前《蓝月大魔神》中,道士召唤物未遵循上述主从协同逻辑,目标跟随功能失效,具体表现为:
  • 目标切换不同步本体已切换并攻击新目标时,召唤物仍持续攻击原有仇恨目标,不会自动同步本体的攻击目标,出现 “本体攻击 A 目标、召唤物攻击 B 目标” 的脱节情况,无法形成集火。
  • 无主动协同攻击本体对目标释放火符、施毒等攻击技能时,召唤物无对应攻击响应,仅在目标主动攻击召唤物自身时才会触发反击,无法自动配合本体输出。
  • 待机无动作部分场景下本体站立攻击固定目标,召唤物处于原地待机状态,不发起任何攻击行为,仅当玩家手动指定目标后才会启动攻击,不符合自动协同的设计预期。
三、异常造成的玩法与平衡影响
  • 输出效率损失召唤物输出占道士总输出的 10%~20%,目标不同步会直接导致整体输出下降,PVE 刷怪、世界 BOSS 磨血效率明显降低。
  • PK 平衡破坏PK 场景中本体切换目标、连招爆发时,召唤物无法同步集火,无法形成「技能 + 合击 + 召唤物」的爆发组合,大幅削弱道士职业的爆发与收割能力。
  • 操作负担提升玩家需要额外手动操控召唤物目标,操作复杂度显著增加,违背传奇类游戏 “轻量化操作、主从自动协同” 的核心设计体验。
今天 10:56
详细说明热血传奇原版中神兽的攻击方式
如何解决蓝月大魔神中道士召唤物目标不同步的问题?
目标跟随机制异常对蓝月大魔神游戏体验有哪些具体影响?


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发表于 半小时前 | 显示全部楼层
您好

首先感谢,这么多字,说明楼主有心了

先回答楼主的几个问题

1、关于神阳火符,


在聊这个话题之前,首先声明大魔神不是传奇,大魔神是3D场景+3D模型的独立游戏

基于这个前提下,2D与3D存在视觉效果上的不同

火符这个技能在目标移动的情况下,不管是在2D游戏里,还是3D游戏里,跑动中都不中的,除非目标停止移动

火符技能属于弹道技能,是直线弹道击发,如果目标与你是直线那跑动中排除闪避的情况下也会打到,


但是目标转弯转向,离开直线,那火符又不是飞毛腿不带跟踪的,那些击中都属于特效释放-飞行-击中的常规表现流程

当然在游戏里的表现是火符在转弯,这只是技能特效,与技能逻辑不是一回事

如果是在2D中,火符打跑动中转弯转向的目标,火符是不会跟着转弯的,而是直线朝攻击方向飞出,及时偶尔击中也是无伤的,这种情况下在3D大魔神中的表现是-1

关于游戏方面的逻辑,我们是专业的,所以逻辑不会存在问题


如果楼主您的参考与举例的定位是传奇,可以随便找个正常游戏设定的传奇验证

如果有需求,可以提建议,是否增加可以追踪的火符方面铭文印,但是不能去改变原有正常逻辑

2、关于神兽类


首先,如果说传奇,那神兽就是不跟随主人攻击的,术士的宝宝永远是独立打怪,或者说保护主人,

宠物是默认去打对主人有仇恨的怪,甚至乱跑,这点传奇老玩家都知道,随便验证这就是原版的传奇引擎设定(非魔改版)

但是我们游戏的神兽是优化过的,所以主号的神兽是跟随主号攻击的,英雄理论上就是一个人形怪,不支持。


如果确实有需求,需要游戏引擎层面的支持才能实现

最后还是感谢楼主,用心了

但是这种问题问AI,没有意义的,AI永远是顺着用户的思维去给你给分析出你想要的答案

AI的参考实际上是网络上的各种版本各种游戏各种文字内容

热血传奇不是AI开的,蓝月大魔神也不是AI开的,游戏版本也不是AI做的,所以AI根本不知道游戏设定及数值,又怎么能给你真正的答案

而且2D与3D不是一个东西,不管是人物还是怪物还是技能与特效,表现的方式都不是一回事

但是核心逻辑,我们这种游戏都不会出现错误设定,如果真的存在,那也会及时优化

当然,如果玩家有需求,可以提,官方会视情况判定是否增加新玩法,来满足玩家的需求,比如上面说的加特殊玩法的铭文印,前提是不影响平衡的情况下

PS:

借楼主的帖子顺便说下,让更多玩家能看到,

蓝月做了20年复古类游戏了,对游戏的了解肯定是要比玩家多一点点的

大家有时候的认知是建立在你自己的环境里,

我打个比方,从一开始,很多人就一直喊,蓝月的冰咆哮不对,是3x3范围

事实上,传奇的冰咆哮原版就是3X3范围,

所谓的5X5范围的冰,都是十几年前流行7GG家族对战服的时候,对战服都是法团,家族有需求,游戏魔改的5X5范围冰

但不管怎样,原版正确的冰设定就是3x3 这个是事实

所以我们这种做复古板块的老运营商,首先我们的产品都是设定上遵循原版设定

如果大家真的有需求,那就去提需求,官方会站在为玩家服务的角度上进行游戏优化玩法优化,


而不是指鹿为马,错误的认知去指责别人。




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